[#19楼] 自制跑团规则:职业部分-武者
楼主:Mr.flag · 发表于本楼 · 全文 1583 字 · 阅读约 3 分钟 · 主题:《每天随机抽个替身》【观前介绍】
好久不见,这里又是旗子之前时不时会提及的“自制跑团规则”环节,正如之前所说的,这一回旗子带来了职业部分的设计。
非常不好意思,在正文的更新里出现了一些问题,所以我拿出这样内容临时顶替,防止大家今天没有东西看,更新也会在第二天白天尽快解决的,还请谅解。
格式上主要参考了dnd,不过倒也不是完全一致,因为目前只是早期测试状态,所以用词上可能比较随意,技能平衡性也还没有进行过测试,仅供娱乐。
本次放出的是「武者」战职在lv5以前的能力参数,以及武者所属子职都部分能力展示。
以下为正文内容,希望大家踊跃提出意见反馈,谢谢。
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武者的生命值属性:
初始生命值+体质天赋x武者等级+当前体质
武者的精神力值属性:
初始精神值+意志天赋x武者等级
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【武者职业能力】
1级:
『体能训练』
1级起,你已经接受了初步的锻炼,为日后的武技修行奠定了基础。
你的力量、敏捷、体质额外上升「武者等级x武者等级」,造成的物理伤害额外上升「武者等级」
『休整』
1级起,你比常人更懂得如何调整自己的身体状态,恢复体能。
你可以在战斗中使用一个附带动作,恢复少量生命值(武者等级x5),并解除自身受到的轻微程度的身体负面状态(如麻痹、流血、轻度中毒)
『武道风格』
你专精于以下一种战斗风格。
[搏击]
擅长徒手格斗的风格,动作轻盈灵巧。
当你徒手战斗的时候,如果主动作是进攻,则你可以用附带动作对同一个目标再攻击一次。
你的徒手攻击伤害上升「武者等级」
[擒拿]
你在对敌人进行缴械、摔拌、关节技等行动时,视为具有优势。
此外,当敌人为了挣脱你的擒拿而进行力量对抗时,你的压制了上升「武者等级x武者等级」
[舞刀]
使用单手持有的刀剑类利器进行作战时,每当你的攻击没有被回避,且没有其他因素打断你的行动,则你可以继续进攻。
连斩上限为「武者等级+1」
[弄枪]
使用长柄类的棍棒或长枪进行战斗时,攻击距离短与你的敌人无法进行「反击」行动,其对你的攻击进行「防御」或者「闪避」行动时,出目下降你的武者等级。
[骑乘]
你不需要进行额外的判定就能驯服等级低于你武者等级的坐骑。
你在驾驭坐骑时,你和你的坐骑防御和闪避骰子出目增加你的武者等级。
你为避免自己从坐骑上跌落的敏捷检定具有优势。
[弓术]
你获得与自己武者等级相同数量的「神射骰子」(d6)
当你进行弓弩射击时,你可以消耗一个神射骰子,执行更加神奇的射术行动,例如:连续射击三次,同时射击两个不同的目标,在极端距离下开弓,射落敌方的远程攻击等。
当你想要执行更加极端的动作时,可能会需要消耗2个甚至更多「神射骰子」(比如凌空抓住射向你的箭矢然后反手射回去)
你在每次长休后恢复所有的「神射骰子」。
当你的武者等级大于5,神射骰子升级到d10。
并在10级时升级到d20,15级时升级到d100。
[左道]
运用匕首等轻小武器和小型投掷道具进行狡诈多变的战斗。
若你通过附带动作进行轻小武器攻击或者投掷,则你可以在本次附带行动中额外攻击一次。
你的轻小武器和投掷物攻击在伤害骰中丢出满值时,造成的伤害上升「原本伤害x武者等级」
[披甲]
穿着全副武装的重型铠甲,并持有重武器进行刚猛攻击。
你能够免除身穿重甲或手持巨型武器带来的敏捷减少,并使你的护甲额外上升[武者等级]
此外,你对失衡状态具有抗性,极难被击倒或击退,也不容易受到物理冲击附加的异常状态影响。
[快枪速射]
你在使用轻型枪械类射击武器时,进行先攻判定额外增加「武者等级x5」数值。
若你是本次战斗轮中最先行动的人,你可以在同一次主要动作中额外射击一次,并无视等于你武者等级的防御力。
2级:
『精湛技艺』:
在你执行进攻或者反击动作时,你可以并非只是进行单纯的打击,而是将其替换为更加复杂的动作,并通过相应的判定来实现这些操作。
[楼主补充] 以上是 Mr.flag 创作的《每天随机抽个替身》第 19 章 自制跑团规则:职业部分-武者。本章内容来自 博阅013书库,请支持Mr.flag原创。